Les ombres de Barsaive

Le Kaer où les corps nichent.
Où on explore un Kaer, et où on parle avec les ombres.

5° séance

Résumé
Arrivée à Throal
Guilar retrouvé, il n’a pas changé.
Exploration du Kaer des Corniches
Sombre rencontre avec sombre personnage.

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Les égouts et les douleurs.
Où l'on trouve une petite fille. Enfin. Presque.

4° séance

Résumé
Bartholomée arrive: Capitaine Vent-du-Nord a disparu!
Exploration des égouts, et la tanière du mage de sang
Découverte d’une jeune fille
Fuite vers Throal

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Cet ork aux dents noires est passé par ici. Urupassera par là.
Où l'on apprend que les obsidiens font de redoutables vieillards.

3° séance

Résumé
Arrivée à Urupa
Début de l’enquête: le graveur des quais de grès
Enquête à Urupa.
Les bas-quartiers de la ville

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Même les aventuriers ont peur de se mouiller...
Où on voit que les trolls en ont marre de l'humour vaseux.

2° séance

Résumé
Rencontre de nouveaux personnages
La forêt humide et la mare corrompue
Purification de la forêt
Départ vers Urupa – arrêt au village de la Prune

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Au commencement, des trolls, un sylphelin, des pièces d'or et un boulet de canon.
Où on escalade la montagne en caravanne.

Première séance

Résumé
Rencontre des personnages et début de la mission
La forêt humide et les premières pentes
L’arrivée chez les trolls du cristal

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